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https://w.atwiki.jp/warband/pages/50.html
MODの導入方法 1.導入したいmodをMODとツールの紹介のリンク先などから入手する。 2.入手したmodは通常圧縮されたファイルになっているので解凍する。 3.解凍してできたフォルダをMount Blade Warbandフォルダ直下のModulesフォルダに移動する。 ・Mount Blade Warbandフォルダは標準インストールではC \Program Files直下にある。 ・この時ディレクトリの構造が、Mount Blade Warband\Modules\(Mod名)\module.iniとなるように注意する。
https://w.atwiki.jp/teeworlds_jp/pages/34.html
MOD ※MODの導入は自己責任です。 MODまとめトピック(Teeworlds本家フォーラム) Race導入手順 inQontroL導入手順 追加される要素 Nodes導入手順 ルール 追加される要素 建築物の紹介 TeeBall導入手順 DDRace導入方法 War3導入方法 ゲーム内容 zCatch導入方法 XXLDDRace導入方法 DDRaceとの違い Infection導入方法 詳しいルール 特殊能力 Battle導入方法 ゲーム内容兵種 乗り物 水中戦闘 仕掛 早見表 TW+導入方法 追加されるゲームタイプ 便利な拡張機能 チャットコマンド Race 現在Macの導入方法を調べています。 Macで入れれた方は編集などオネガイシマス。 何個かRaceMODはありますが、ここでは主流(?)のものを紹介します。 今から紹介するものはクライアントをDL出来るため、導入がとても簡単です。 Q.RaceMODって結局なんなの? A.普段の戦闘とは違い、Race用のマップでスタートからゴールまでのタイムを競うモードをプレイできます。 導入手順 ①ここから自分のPCにあったクライアントをDLします。(少し下にスクロールした場所にあります) その際、元からあるサーバーに遊ぶだけなら「Client」の方を、サーバーを自分で建てて遊ぶ場合は「Server」「Client」の両方をDLしてください。 ②DLするとWindowsの場合は「teeworlds_race.exe」というものが、Macの場合は「teeworlds_race_mac.zip」がDLされているはずです。 ③Windowsの場合 DLしたexeファイルを、元の「Teeworlds」フォルダ(普段遊ぶときに起動するteeworlds.exeが入ってる場所)につっこんでください。 その後、今入れたteeworlds_race.exeを起動します。 ※セキュリティソフトによっては(Nortonなどで確認)exeファイルを危険性のあるファイルとして扱ってしまい起動できないことがあります。 その時はセキュリティソフトの設定からexeファイルを例外にするなどして対処してください。 inQontroL Instagib(レーザーのみで一撃必殺)モードや、独自のコンフィグコマンドを使用することができるサーバーMODです。 プレイヤー側は特に何も導入する必要はありません。通常のクライアントでプレイできます。 導入手順 まず、こちらのDownloadから teeworlds_srv.exe をダウンロードします。 次に、teeworlds_srv.exeの名前を変更します。 teeworlds_srvinQ.exe等、自分がわかれば何でもかまいません。 そして、通常のteeworlds.exeと同じフォルダに入れれば完了です。 使い方は通常のサーバーと変わりません。 追加される要素 新たに追加されるゲームモードは以下の通りです。 Instagib(レーザー一撃必殺):idm,itdm,ictf 純正ルールでinQontroL特有のコマンドを使用する:dm*,tdm*,ctf* InstagibでinQontroL特有のコマンドを使用する:idm*,itdm*,ictf* 新たに追加されるセッティングコマンドは以下の通りです。 項目名 初期値 内容 sv_laserjumps 0 レーザーでロケジャンができる。 sv_war_time 10 ゲームが始まるまでの時間。(0~1000) sv_restart_time 5 ラウンド間の時間。(0~1000) sv_go_time 3 ポーズ状態からゲームが開始するまでの時間。(0~1000) sv_fastkill 0 自殺時すぐに(0.5秒で)リスポンする。 sv_leave_muted 1 sv_show_chatkills 0 チャット中にキルしたことをチャットに表示する。 sv_antibot 1 名前に「bot」を含むプレイヤーを自動的にBANする。 sv_xonx_feature 1 XonXコマンド(下記)を有効にする。 sv_restart_feature 1 restartコマンド(下記)を有効にする。 sv_stopgo_feature 1 stop、goコマンド(下記)を有効にする。 新たに追加されるリモートコンソールコマンドは以下の通りです。 コマンド 効果 all_spec 全員を観戦席に移動する。 all_red 全員を赤チームに移動する。 all_blue 全員を青チームに移動する。 say_to ID TEXT 特定のプレイヤーにメッセージを送る。 set_name ID NAME 特定のプレイヤーの名前を変える。 mute ID TIME 特定のプレイヤーを任意の時間発言禁止にする。 新たに追加されるチャットコマンドは以下の通りです。 編集中 新たに追加される承認された人のみが使えるチャットコマンドは以下の通りです。 編集中 Nodes 建築要素をもったTeeworlds。 拠点を築き、敵を薙ぎ払い、戦場を制せ! Nodesでは様々な建物を建築しながら敵と戦うことになる。 敵を倒すにつれ技術レベルが向上し、より高度な建築物を建てることができるようになる。 発電所、スポーンポイント、武器庫、回転砲塔…… 様々な施設を巧みに利用し、敵拠点を制圧せよ! 導入手順 こちら(1/17現在本家はダウンしている模様)からNodes_1.0.1_Windows.zipをダウンロード・解凍。 そのままnodes.exeを起動するだけでよい。 (Teeworldsの設定は引き継がれないので、マウス感度やキーバインドの設定を忘れずに!) ルール 2チームに分かれてゲームが行われる。 敵チームを全滅させるとともに、敵のスポーンポイントをすべて破壊すれば勝利。 建物を建てるには、レンチ(ハンマーが置き換えられている)を構えて左Ctrlキーを押し下げ。 建てたいものにカーソルを合わせ、Ctrlキーを離し、左クリックで選択した建物をその場に建てる。 その場で左クリックを押しっぱなしにすることで建物が完成する。 追加される要素 レイジ(怒り) ダメージを与えたり、与えられたりすると、左上のレイジバーが上昇する。 Qキーを押すと、レイジバーの蓄積量に応じて次の3種類の能力を使用できる。 Heal over time 徐々に体力を回復する。 Bomb 自分が爆弾になり、キルされた途端、爆発する。 Berserk 一定時間中、与えるダメージが2倍になる。 箱 触れると中に入っているアイテムを取得できるが、何が入っているかはわからない。 以下に箱の中身を紹介する。 Frost trap あなたは氷のように冷えきってしまう。暖かい楽園を望むならば、いずれ相応の対価を支払うことになる。 Construction kit 建築スピードが上昇する。急ぎたまえ、神速の建築者よ。資材を使い果たすその時まで。 Baseball bat アウチ!こいつぁ痛え! Explosives ドカーン!箱は爆発することもある。気をつけろ! Health 体力を全回復する。 Armor アーマーを全回復する。 レンチ ハンマーのように相手を殴ることもできるが、これは建築用の道具である。 建物を建てるにはレンチを装備し、Ctrlキーを押し下げたまま建築したい物にカーソルを合わせる。 Ctrlキーを離して左クリックし、建物の耐久度が最大になるまで押し続ければ完成だ。 建物がダメージを受けた場合も、レンチを使って修理することができる。 ちなみに、建物を建てられるのはCtrlキーを押しているときに見える緑色の円の中だけだ。 技術レベル チームごとに与えられるレベルで、高くなるほど高度な建築物が建てられるようになる。 3段階に分かれており、敵を倒すにつれてレベルアップする。 TABキーを押すと、次のレベルまでにあと何体の敵を倒せばいいのかがわかる。 フック禁止ブロック 通常のフックが刺さらないブロックとは別に、2タイプのブロックがある。 黒い縦線が入ったブロックは、チームの技術レベルが一定値に達すると消滅する。 ブロックの色はチームカラーに対応しており、黄色のブロックはどちらか一方のチームが一定のレベルになった時点で消える。 必要なレベルは縦線の本数で確認できる。 数字が書かれたブロックは、技術レベルがブロックに書かれた値に達すると出現する。 色については縦線のブロックと同じだ。 建築物の紹介 上段(Teach1)左から Reactor 各チーム一つだけ建てることの出来る重要建築物。 何故重要かと言うと、この建物を建てないと他の建築物を作ることができないからである。 また、他の建築物のほとんどはこの建物の近くでないと置くことができない。(Ctrlキーを押すと範囲が緑色で表示される。) よって最も守るべき必要のある建築物である。 また、この建物は壊れると酸のようなものを発し、永続ダメージを与える。 Spawn 文字通りスポーンする場所、復活する場所である。 この建物がないと、死んだ時に復帰できず非常に不利になってしまう。 Ammo DispenserⅠ この建築物の前を味方が通ると、ショットガンを支給してくれる嬉しい建築物。 通常のTeeWorldsでの落ちているショットガンとは違い、誰かが取った後でもすぐに支給してくれる。 Health Station ハートを支給してくれる建築物。 一回にハート3個分回復することが出来る。 一度回復してから次の回復まで約3秒。 中段(Teach2)左から Repeater 簡易版Reactor。 どこにでも建てることができ、建てるとReactorと同じ効果を持つ。 よって武器などの補充施設を拠点から遠いところに置きたい、という時には まずこれを建てる必要がある。 TurretⅠ 自動射撃性能を持つ建築物。 これを置くと敵が近づいてきたら 自動で感知し、攻撃する。 TurretⅡと違い、低ダメージ&広範囲。 (弾は味方にも当たる?) Shield Generator 文字通りシールドを作る事ができる。 この建築物の周辺に向かって弾を打つと、弾を弾き返す。 シールドを張るのにはエネルギーが必要で、何回もシールドを張っているとやがてシールドを作れなくなってしまう。 時間と共にエネルギーは回復し、また作れるようになる。 ただし、レーザーは貫通してしまう。 Ammo DispenserⅡ Ⅰの上位版。 グレランを支給してくれる。 それ以外はⅠと同様。 中段(Teach3)左から Teleporter これを2個設置することで、テレポートすることが出来る。 広いマップでは活躍が期待できそうな建築物である。 Armer Station Health Stationの上位版。 Ammo DispenserⅢ Ⅰ、Ⅱの上位版。 レーザーを供給してくれる。 TurretⅡ Ⅰの上位版。 Ⅱでは攻撃力が大幅にアップし、ショットガンを使って相手を狙い打つ。 しかしその代償として攻撃範囲はⅠと比べ狭まった。 TeeBall グレネードをボールに見立てて、バスケットやフットボールのようなゲームを遊べるサーバーMOD。 導入手順 こちらのトピック下部、TeeBall V1.1というリンクをクリック。 teeball_win32.exeと4つの.cfgファイルをダウンロード。 Teeworldsのフォルダに置く。 マップが付属していないのでteeball_map.zipをダウンロードし、teeworldsのフォルダ\data\maps\に置く。 あとは適宜プレイしたいルールの.cfgファイルの内容(サーバー名・MAP等)を編集し、teeball_win32.exeに.cfgファイルを読ませて立ち上げればよい。 DDRace 仲間と協力して進むRace。 Raceと言ってもゴールまでの時間を目的とするMAPより、ゴールすることを目的にしたMAPが多い。 おもに触れるとフリーズしてしまうギミックを攻略する。 導入方法 ①ここから自分のPCにあったクライアントをDLします。(少し下にスクロールした場所にあります) ②DLするとWindowsの場合は「DDRace.exe」というものがDLされているはずです。 ③遊ぶ DDRace.exeをそのまま起動してください。 ※セキュリティソフトによっては(Nortonなどで確認)exeファイルを危険性のあるファイルとして扱ってしまい起動できないことがあります。 その時はセキュリティソフトの設定からexeファイルを例外にするなどして対処してください。 War3 それぞれ固有の能力を持った5種類のレース(種族)を選んで戦うCTF。 レベルの概念があり、同じ種族でもスキルの構成によって能力が変化する。 特攻や援護、救命など様々な役割を分担し勝利を目指せ! 導入方法 サーバーMODですが、種族のグラフィックや効果音を導入することでより臨場感溢れる演出が得られる。 こちらからWar3_2.0_Windows.rarをダウンロード・解凍。 中身をTeeworldsのフォルダ内に上書き。 サーバーを建てる方は付属のHowToUse.txtにコマンド等の説明があります。 ゲーム内容 基本ルールはCTF。 5つのレース(種族)からひとつを選んで戦うことになる。 レース(種族)を選ぼう。 サーバーに入ったらまずチャットを開き /race **** (human,orc,elf,undead,taurenから好きなもの) と入力して好きなレースになろう。(Taurenは人数の上限が決まっています) 誰がなんのレースになっているかは、名前の先頭に付いたアルファベットで確認できる。 役職の特徴は次の通り。 Human スキル1 Armor 2 Mole chance 3 Teleport防御力の強化に加え、敵陣地にリスポンすることもできる。特殊能力はTeleport。狙った方向に瞬間移動できる。(地形はこえられません) Orc スキル1 Damage 2 Reload 3 Teleport backup攻撃力とリロード速度に定評あり。特殊能力はTeleport backup。旗持ち、又は自分のベースに瞬間移動できる。 Elf スキル1 Poisn 2 Mirror damage 3 Immobilise毒を使って敵の命を脅かす。また自分に攻撃した相手にダメージを与えることも。特殊能力はImmobilise。敵に狙いを定めてこの能力を使うと、敵をその場に固定してしまうことができる。 Undead スキル1 Taser 2 Vampiric Damage 3 KAMIKAZEUndeadの醍醐味は特殊能力のKAMIKAZEだ。敵の集団に突撃し、大爆発して周囲に大ダメージを与えることができる。その他、敵の体力を吸収したり、フックで攻撃することも。 Tauren スキル1 Hot 2 Ressurect chance 3 Shieldこのゲームにおける医者の役割を果たし、グレネードランチャーを向けるだけで仲間を回復させることができる。また、ピストルやレーザーでも弾を当てることで治療が可能。さらには、キルされてもその場で蘇ることもできる。特殊能力はShield。3秒間キルされなくなる。 レベルが上がったら… 敵を倒したり、旗を取ることで経験値がたまり、いずれレベルが上がる。 レベルが一つ上がるごとに1ポイントが与えられ、好きなスキルを習得・強化することができる。 チャットを開き /stats と入力すると使えるポイント数と習得できるスキルが表示される。 スキルには1~3までの番号が付いており、 /1 or /2 , /3 と入力すればその番号に応じたスキルを習得・強化できる。 現在のレベルや経験値は /lvl で確認可能。 特殊能力を使おう。 1,2番のスキルは基礎能力を変化させるもので、常に有効。 3番のスキルは特殊能力と呼ばれており、一定のレベルに達しないと習得できない。 習得後はコマンドを入力したときのみ発動する。 特殊能力を使うには、チャットに /ability と入力するが、戦闘中に入力することは難しいので、事前にバインドしておくといい。 例えばF1でコンソールを開き bind f "say /ability" と入力しておくことで、Fキーを押した瞬間に特殊能力が発動する。 協力してチームを勝利へ導こう! zCatch サーバーMOD。 他のプレイヤーをキルすることでフィールド上の人数を減らしていき、最終的に残った一人が勝者である。 キルされたプレイヤーは、自分をキルしたプレイヤーが倒されるまで復活することはできない。 ルールは基本的に一撃必殺で、レーザーのみ・グレネードのみといったものから、ハンマーやカタナを使うという変わったものまで。 導入方法 こちらから自分のOSに合ったものをダウンロードしTeeworldsのフォルダへ入れる。 セッティング コマンド 初期値 説明 sv_gametype dm zCatch でこのMODが遊べるようになります。 sv_mode 1 モード設定。1-Instagib 2-rocket area(すべての武器がオートリロードされる) 3-hammerparty 4-Grenade only 5-Ninja sv_allow_join 2 途中参加したプレイヤーが進行中のゲームへ参加する条件。1-次のラウンドまで待たずに参加できる。2-最もキル数の多いプレイヤーがやられた時。 sv_color_indicator 1 キル数によってTeeの色が変化する機能を有効にする。 sv_bonus 0 最後まで生き残ったプレイヤーへのボーナスポイント。(最大1000) sv_follow_catcher 1 自分を倒したプレイヤーを自動的に観戦対象にする。 sv_vote_forcereason 1 投票理由を付けなければ投票を開始できないようにする。 sv_laserjumps 0 レーザーが着弾したときに爆発するようにする。(爆風ダメージは無し) sv_grenade_min_damage 4 Grenade onlyでキル判定を出すダメージ量。(1~6) sv_suicide_time 15 自殺(killコマンド?)の最小間隔。0で自殺禁止。(0~60) sv_kill_penalty 5 自殺した時に減るスコア。(0~50) sv_chat_value 250 チャットに発言する毎にスパムカウンターが増加する量。カウンターの数値は時間と共に減少する。(100~1000) sv_chat_threshold 1000 スパムカウンターがこの値を超えたプレイヤーはミュートされる。(250~10000) sv_mute_duration 60 ミュートされる秒数。0でスパムミュートを使用しない。(0~3600) sv_anticamper 2 アンチキャンプの設定。0-無効 1-すべてのモードで有効 2-Instagibでのみ有効 sv_anticamper_freeze 7 キャンパーをフリーズさせるまでの時間。 sv_anticamper_time 10 デフォルト推奨。 sv_anticamper_range 200 デフォルト推奨。 XXLDDRace DDRaceをさらに改良したMOD。 Rescueコマンドやヘルパー機能により、詰みにくいように調整されている。 クライアントもDDRaceに比べてCPU負荷が減っている。 導入方法 こちらからダウンロード・解凍。 Windows版は必要なものはすべてセットになっているのでそのまま起動すればよい。 Linux版はサーバーのみ?サーバー本体以外はWindows版に含まれる物を使用。 DDRaceとの違い 「/r」コマンドでフリーズ状態になる直前の位置まで自力で戻れる。 「help」と発言すると、助けを求めている人がいることを知らせるサーバーメッセージが発行される。 管理者・モデレータ権限に加え、副管理者権限を設定できる。 空を飛んだり連続ジャンプができるヘルパーを設定できる。 等、詰みにくくするための機能やサーバー管理者向けの機能が追加されている。 もちろん各機能を有効にできるのはサーバー管理者だけなので、チート機能でゲーム性が失われる心配はない。 このページでオレンジ色で書かれているコマンドがXXLDDRaceで新たに追加されたもの。 Infection プレイヤーの一人がゾンビとなり、他のプレイヤーを感染させていく。 感染していないプレイヤーは一定の時間まで生き残ることを目指す。 全員が感染すればゾンビの勝ち。 感染せずに生き残ったプレイヤーがいれば人間の勝ち。 導入方法 こちらから自分の環境にあったものをDL・解凍。 詳しいルール 最初の段階では全員が健康な状態からスタートする。 10秒後に最初の感染者が発生する。最初の一人はiZombieと呼ばれる。 ゾンビになったプレイヤーは人間をハンマーで叩くことで感染を広げることができる。 またiZombieに限っては倒されたときに爆発し、付近の人間を感染させる能力がある。 人間はTeeworldsお馴染みの武器やレーザーウォールと呼ばれる障壁を使って戦う。 とはいえゾンビは倒してもすぐに復活するので、地形をうまく利用したり、仲間と協力することで少しでも長く生き残ることを目指す。 全員が感染すればゾンビの勝ち。 時間内に感染せずに生き延びたプレイヤーがいれば人間の勝ち。 特殊能力 人間とゾンビにはそれぞれ特殊能力が与えられている。 これらをうまく利用することで戦いを有利に進めることができる。 人間 レーザーウォール ハンマーを2回振ることでレーザーの壁を作ることができる。この壁に触れたゾンビはヘルスとアーマーの数に関係なく即死してしまう。 振った2点を結ぶように壁が作られるが、壁の長さには制限がある。 また2回目にハンマーを振ってから壁が現れるまでには多少時間がかかるため、タイミングには注意が必要。 エアーストライク 空から無数のグレネードが降ってくる。 条件は一定数のゾンビを倒すこと。その都度一度だけ使えるようになる。 ハンマーを振ることで使用。 ただし全体に天井があるマップでは使えない。 ゾンビ ハンマーで回復 ゾンビ同士が殴りあうことでヘルスとアーマーを回復させることができる。 スーパージャンプ ロケットジャンプ並の高さで通常ジャンプができるようになる。 条件は一定数の人間を感染させること。 空中でスペースキーを長押しすることで着地した瞬間に使用。 一度習得すれば何度でも使え、スペースキーを押している時間が長いほど高く飛ぶことができる。 Battle 某リアル系FPSをもとにしたMOD。 4つの兵種があり、それぞれ特有の武器や特殊能力が使える。 戦闘機や戦車、ヘリコプターをはじめとした乗り物も多数登場。 導入方法 こちらからどうぞ。(2013/11/14) 06/17現在、本家サイトのダウンロードリンクは削除されている模様。 欲しい人は直接作者(FuN~EleFaNt氏)に連絡してほしいとのこと。 ゲーム内容 作者サイトに載っているものは一部古いバージョンの情報のため、異なる部分がある。 兵種 リスポーン地点上部の兵種マークに飛び込むことで選択。 どれか一つを選択しないとリスポーン地点から外へ出られない。 全兵種共通 チャットコマンド/eでグレネードやスモークグレネードを投げる。バインド推奨。 Soldier 番号 武器・能力 説明 1 Ammopack 弾薬を供給する。 2 Submachine マウスボタン押しっぱなし自動連射するピストル。 3 - - 4 C4 爆弾。左クリックで設置後、右クリックで起爆。 5 - - Engineer 番号 武器・能力 説明 1 Mines 地雷。敵が通過すると爆発。 2 Repair-Tool 乗り物の耐久力を回復。 3 Shotgun 通常のショットガン。 4 Predator-Rocket マウスカーソルで軌道をコントロールできるロケットランチャー。近くに敵がいると見た目が変化し自動追尾する。 5 - - Medic 番号 武器・能力 説明 1 Health ハートを飛ばす。ダメージを受けている味方を追尾する。敵に当てると攻撃できる。 2 Machinegun ヒット時のノックバックがとても大きいピストル。押しっぱなしで自動連射。 3 Heavy Shotgun 薄い壁を貫通するショットガン。 4 - - 5 - - Sniper 番号 武器・能力 説明 1 5sec Invisivle 5秒間透明になれる。 2 Normal Gun 通常のピストル。 3 - - 4 - - 5 Rifle 飛距離の長いレーザー。反射しない。 特殊 Ninja-Attack 移動距離の短いNinja。連続では使えない。 乗り物 単に重なれば乗ることができる。 降りるにはチャットコマンド/eを入力。バインド推奨。 破壊、またはしばらく放置されるともとの場所にリスポーンする。 ※以下の操作は初期設定の場合。 Jet 操作 武器・能力 説明 A・D 減速・加速 Aで減速、Dで加速。 マウス移動 方向転換 マウスカーソルの方向に向かって飛行。 左クリック Airstrike 空爆。グレネードをたくさん投下する。 右クリック Gun 前方に機銃を発射。 Copter 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Heavy Gun 着弾時に爆発する機銃。 右クリック Fly Up 押しっぱなしで上昇。離すと徐々に下降。 スペース target-seeking Rocket 追尾ミサイル。 Tank 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Cannon 主砲。強力なグレネード弾。 右クリック Gun 機銃。 Buggy 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック normal Weapon 自分の装備で攻撃。 右クリック Heavy Gun 着弾時に爆発する機銃。 Anti-Air Cannon ※マップの一部で、破壊されることはない。 操作 武器・能力 説明 左クリック Anti-Air-Missile とにかく派手な対空ミサイル。3方向に飛んでいく。 U-boat 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Cannon 水面でのみ使用可能なグレネード砲。 右クリック 潜水 上下移動。マウスカーソルで上下のコントロール。 スペース 魚雷 水平に4発のグレネードを発射。マウスカーソルで左右のコントロール。 Diving ※他と違い攻撃されると自分が直接ダメージを受ける。 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック 小型魚雷 飛距離の短い魚雷。あまり飛ばないが空中に打ち出すこともできる。 右クリック 移動 マウスカーソルの方向へ移動。A・Dと組み合わせると水平方向の移動が速くなる。 Jetboat 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Heavy Gun 着弾時に爆発する機銃。 スペース 機雷 真下へ沈んでいくグレネード弾。 水中戦闘 BattleMODではTeewroldsには存在しなかった水の概念が追加されている。 水中では専用の特殊な武器のみが使用できる。 武器選択は兵種と同様、武器マークに飛び込む。 水中での操作 右クリックでマウスの方向に向かって泳ぐ。 アーマーゲージが酸素。(バグにより無くなっても何も起こらない) スペースで水中専用武器を使用。(持っている場合のみ) 専用武器は以下の三種類。 Harpoon 弾数 10 説明 銛。スペースを押す長さで投げる強さを調節。軌道は放物線を描く。 Arrows 弾数 15 説明 矢。スペース押し下げで連射。軌道は放物線を描く。 Throwing-star 弾数 5 説明 手裏剣。スペース押し下げで連射。軌道は直線。 仕掛 マップには新しい仕掛が多数用意されている。 拠点 A,B,Cの三か所の拠点があり、しばらく近くにいると制圧できる。 制圧するとチームにポイントが入る。 リスポーン地点には、自分のチームが制圧中の拠点へ向かうテレポーターが出現する。 扉 スイッチで開け閉めできるレーザーの扉。 近くにあるひし形のレーザーがスイッチで、通過すると扉が開閉する。 弾薬ディスペンサー 弾薬と手榴弾を補給できる。 ヘルスディスペンサー 体力を補給できる。 スモークグレネードディスペンサー スモークグレネードを獲得できる。 持っている場合はTeeの頭上にショットガンの弾のアイコンが表示される。 早見表 TW+ 標準ゲームタイプをもとに便利な拡張機能を利用できるMOD。 Instagib(レーザー一撃必殺)Grenade-Instagib(グレネード一撃必殺)などの追加ルールも楽しめる。 導入方法 こちらのDownloadから自分の環境にあったものをダウンロード。 ダウンロードしたファイルを解凍し、tw+_srv.exeをTeeworldsのフォルダに入れる。 追加されるゲームタイプ DM+, TDM+, CTF+ ルールは標準Teeworldsのもので、アンチキャンプやチャットコマンド、スポーンプロテクションなど TW+の便利な拡張機能が使用できる。 iDM+, iTDM+, iCTF+, iFreeze+ レーザーのみを使用した一撃必殺ルール。 レーザーでロケットジャンプができるレーザージャンプや発射間隔、キルストリークボーナスの設定もできる。 gDM+, gTDM+, gCTF+ グレネードのみで戦う一撃必殺ルール。 命中とみなすダメージ量や再装填にかかる時間などを設定できる。 便利な拡張機能 スパム(荒らし行為)のミュート 連続して同じ言葉を入力できない。また特定のユーザーの発言を非表示にできる。 アンチキャンプ 同じ場所に留まり続けているプレイヤーを強制的にキルする。 スポーンプロテクション リスポンしてから一定時間攻撃を受けないようにする。 ステータス記録 プレイヤーの戦績をファイルに保存する。 エモーション Teeの表情を変える。 チャットコマンド コンソールではなくチャットにコマンドを入力することで一部の機能を利用できる。 (プレイヤーが自由に使用できる) ほかにもかゆいところに手が届く機能満載。 チャットコマンド チャット欄に入力すると効果を発揮するコマンド。 サーバーの設定によっては一部使えません。 コマンド 説明 /info MODの情報を表示。 /credits クレジットの表示。 /stats [名前] 自分のステータスを表示。プレイヤー名を入力すると他人の戦績も見られる。 /sayto [名前] [メッセージ]/st [名前] [メッセージ]/pm [名前] [メッセージ] プライベートメッセージを送る。 /emote [表情] [持続時間(秒)] Teeの表情を変える。surprise, blink, happy, pain, angry, normalから選べる。 /stop ゲームを一時停止する。 /go ゲームを再開する。 /restart ゲームを最初からはじめる。 /1on1 - /6on6 指定した人数で対戦する。サーバーに入れる人数は変わらず、観戦席の数で調整される。 /reset 観戦席の数を元に戻す。 .
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導入MOD Update 2013/02/08 Mod name 説明 解説 公式 導入Ver 前提MOD Minecraft Forge 基本となるMOD.1.3.2対応バージョンからModLoaderの機能も併せ持つ 解説 公式 6.6.0.516 NihongoMOD マルチサーバーで日本語チャットを利用するためのMOD.1.4.7 - 公式 v1.2.0 工業MOD IndustrialCraft2 工業MODその1.電気を利用した機械等および装備類を追加. 解説 公式 v1.112 BuildCraft 工業MODその2.エンジン動力を利用した機械等およびアイテムや液体の輸送パイプを追加. 解説 公式 3.4.2 ForestryForMinecraft 工業MODその3.正確には農業MOD.植物の自動栽培および養蜂によってさまざまな資源を供給. 解説 公式 2.0.0.7 UniversalElectricity 工業MODその4.電気機器やICBM,蒸気機関など様々な要素をアドオンで追加できる. 解説 公式 v1.2.4.335 RedPower2 工業MODその5.RedStoneを大幅に拡張したり,火山をはじめとしたバイオーム,LEDなどの道具を追加. 解説 公式 2.0pre6 工業Addons AdditionalPipes テレポートパイプなど様々な便利パイプを追加する. 解説 公式 2.1.2 Logistics Pipes パイプすべてが連動し,高度な輸送システムを構築できるパイプを追加. 解説 公式 0.7.0.154 ExtraBees FFMの養蜂を拡張し,さまざまな蜂を追加する. 解説 公式 1.5.0.0 CompactSolars IC2のソーラーよりも強力なソーラーを追加 解説 公式 3.2.3.23 Gravitation Suite 上位のbatpackを追加. 解説 公式 1.6 QuarryPlus BuildCraftのQuarryに様々なモジュールを付けて高速化やFortuneを付けたりできる新しいQuarryを追加.おまけで256x256x256指定できるマーカーも追加.難易度3設定 解説 公式 v1.3.2.4 大容量タンク 最大4096杯分の容量のタンクを追加する. 解説 公式 1.4.6r3 Valve Pipe 液体用金パイプなど蒸気用に使えるパイプや金仕様の液体木パイプなどを追加. 解説 公式 AM safetyvalve 動力パイプ用安全弁等を追加. 公式 2.16 Additional Buildcraft Objects さまざまな種類の輸送パイプを追加する. 解説 公式 0.9.6.73 Cross converter BuildCraftなどのMJ(BP)とIC2のEUを相互変換するツールを追加する. 解説 公式 1.4.6v0 ICBM UE用Addonその1.焼夷や核など様々な弾頭を持つICBM(大陸間弾道ミサイル)や迎撃する銃座などを追加. 解説 公式 v0.7.0.81 NuclearControl 原発の温度計をはじめ,様々な原発用機械を追加 解説 公式 v1.4.6 Thermalexpansion BuildCraft系の工業要素拡張MOD. 解説 公式 2.2.0 OmniTools 上記のHPで公開.ほとんどの工業MODのレンチ系の機能 解説 公式 3.0.2 武器・乗り物(Flan系) Flan’s MOD Flan s MOD系の基幹となるMOD.追加パックを導入することで様々な飛行機や銃器,乗り物などを追加. 解説 公式 2.1.1 Simple Parts Pack 基本的な飛行機を作製できるパーツ追加. World War Two Pack 第二次大戦当時の飛行機・銃器を追加. Modern Weapons Pack 現代の武器を追加. Stan s Vehicle Pack レーシングカーや戦車,ヘリ,早期警戒機などを追加. 武器・乗り物(Flan以外) RailCraft カート同士を連結して列車を構築したり,アイテムや液体,EUなどを積載・輸送できるカートを追加.線路機能を大幅に拡張. 解説 公式 6.14.0.0 Traincraft 元Trains Zeppelin.蒸気機関車やディーゼル・電車など様々な機能を有する車両を追加. 解説 公式 3.1.13_030 その他MOD 竹MOD 和風な建材のもとになる竹などを追加する 解説 公式 2.5.9.7 Project Bench RP2のプロジェクトテーブル単品を追加する. 公式 v1.6 ATM 経験値を預けられるATMを追加.Jutil2.1.1を.minecraft\Coremodフォルダに入れる必要がある. - 公式 v3.0.10 Halogen Light 道具MOD.様々な形状の照明器具を追加する. - 公式 v112 Iron Chests 道具MOD.通常のChestより大きなチェストやスケスケチェスト,耐爆チェストを追加する. - 公式 v5.0.1.238 Portal Gun 道具MOD.PCゲーム「Portal」に登場するアイテム「ポータルガン」などを追加する. 解説 公式 1.4.7v3 Dynamic Elevators 機能的なエレベータを追加.SlimevoidLib_2.0.1.1が必要. - 公式 2.0.0.4 sponges-universal 水抜きや溶岩抜きに使えるスポンジ. DL 1.4 Invasion Mod 拠点防衛ゲーができるネクサスブロックを追加する.拠点防衛ゲーが楽しめる. 解説 公式 0.11.5 AdvancedRepulsionSystems EUを消費して使用できる防壁を追加する.Immibis Core52.2.5が必要. 解説 公式 52.0.5 Dimensional Anchors 近くに人が居なくてもチャンクが凍結するのを防ぐアンカーを追加. - 公式 52.1.6 PlayerFormLittleMaid 自分もメイドさんになりたい人へ.MMMLib,ModelForLittleMaidMob 1.4.6~7共用 v1b,PlayerFormLittleMaidFML 1.4.6~7共用 v1b,デフォルトモデルパック v14,モデルパック v14それぞれを入れておくこと. - 公式 v18 新しいDimensionを追加するMOD MystCraft 不安定な世界など多数の新Dimensionに行ける本を作れるMOD. 解説 公式 0.9.5.00 The Twilight Forest 黄昏MOD.常に夕暮れ時な黄昏の森(Twilight Forest)という新Dimensionが追加される. 解説 公式 1.15.1 必須ではないMOD OptiFine 軽量化MOD.FogやAnimationなど細かく設定できる.Forgeとの相性で表示がおかしくなることあり. 解説 公式 1.4.6_HD_U_C1 Rei s Minimap ポイント設定などができるマップを追加. - 公式 v3.2_06 Spawn Checker 敵MOBがスポーンする可能性のある場所を表示. - 公式 #116 Inventory Tweaks インベントリやチェストを整理するMOD - 公式 1.50 FossilArcheology 解説 公式 対応次第導入予定 Update 2013/01/08 Mod name 説明 解説 公式 - 工業MOD 工業Addons その他MOD Jammy Furniture Mod! 道具MOD.家具等を追加する. - 公式 v4.0 導入検討MOD 導入希望のあるMODを書いておいてください.適宜判断して導入します. 編集の仕方がわからない場合は,下記のコメントフォームから希望を記入してください. Update 2012/02/12 Mod name 説明 解説 公式 現在Ver 工業Addons GregTech-Addon IC2のAddon。上位の機械や原子炉用アイテムなどを追加し、さらに高度な工業化が可能。 解説 公式 272c 新しい道具を追加するMOD EnderStorage 拡張版エンダーチェスト 前提MOD CodeChickenCore 0.7.0.2 公式 1.3.1.1 新しい要素を追加するMOD ThaumCraft3 様々な魔法の素材を集めて魔法の道具や装備を作成するMOD。 解説 公式 3.0.3 銃器MOD FN5728Guns メイドさんにも持たせられる銃器を追加. - 公式 145-3 The Gun MOD - 公式 1.2.2 乗り物MOD Steve s Carts 2 カスタムして様々な機能を持たせたカートを追加する. 解説 公式 v2.0.0α35 編集できない人用.MOD名・公式Link・(あれば)解説ページを記入してください. テレポパイプ対応!https //dl.dropbox.com/u/28984230/ADP/main.html -- (ぴとっち) 2012-11-07 16 34 26 名前 コメント すべてのコメントを見る 1.3.2 +... 導入MOD Update 2012/11/21 Mod name 説明 解説 公式 導入Ver 前提MOD Minecraft Forge 基本となるMOD.1.3.2対応バージョンからModLoaderの機能も併せ持つ 解説 公式 4.2.5.311 NihongoMOD マルチサーバーで日本語チャットを利用するためのMOD - 公式 v1.1.8 OptiFine 軽量化MOD.FogやAnimationなど細かく設定できる.Forgeとの相性で表示がおかしくなることあり. 解説 公式 1.3.2_HD_U_B4 工業MOD IndustrialCraft2 工業MODその1.電気を利用した機械等および装備類を追加. 解説 公式 v1.107 BuildCraft 工業MODその2.エンジン動力を利用した機械等およびアイテムや液体の輸送パイプを追加. 解説 公式 3.2.0pre9 ForestryForMinecraft 工業MODその3.正確には農業MOD.植物の自動栽培および養蜂によってさまざまな資源を供給. 解説 公式 1.5.0.2 RailCraft 工業MODその4.線路機能を大幅に拡張. 解説 公式 6.5.0.0 Trains Zeppelin 工業MODその5.様々な機能を有する電車を追加. 解説 公式 v3.1.8 工業Addons Transformers エンジン出力⇔電力を相互変換できる機械を追加. 解説 公式 v1.4a PowerConverters エンジン出力⇔電力を相互変換できる機械を追加.さらに,電気で動く石油や溶岩などの製造装置も作成可能. 解説 公式 1.3.5 CompactSolars IC2のソーラーよりも強力なソーラーを追加 解説 公式 3.0.1.13 NuclearControl 原発の温度計をはじめ,様々な原発用機械を追加 解説 公式 v1.3.2 Additional Buildcraft Objects さまざまな種類の輸送パイプを追加する. 解説 公式 0.9.2.31 AdditionalPipes テレポートパイプなど様々な便利パイプを追加する. 解説 公式 0.9.9.5 Logistics Pipes パイプすべてが連動し,高度な輸送システムを構築できるパイプを追加. 解説 公式 0.5.1 pre12 Gravitation Suite 上位のbatpackを追加. 解説 公式 1.3 その他MOD Portal Gun 道具MOD.PCゲーム「Portal」に登場するアイテム「ポータルガン」などを追加する. 解説 公式 1.3.2v2 Jammy Furniture Mod! 道具MOD.家具等を追加する. - 公式 v4.3beta Halogen Light 道具MOD.様々な形状の照明器具を追加する. - 公式 1.1.1 Iron Chests 道具MOD.通常のChestより大きなチェスト,スケスケチェストを追加する. - 公式 v4.0.3 Project Bench RP2のプロジェクトテーブル単品を追加する. 公式 v1.3 大容量タンク 最大4096杯分の容量のタンクを追加する. 公式 r5
https://w.atwiki.jp/zoizoi/pages/11.html
ZOIが作ったmod 目次 MoneyModバージョン DownroadMoneyMod MoneyMod バージョン 1.0.0 コインを5つ追加 日本語化 実積 双方向両替レシピ <起動するとクラッシュする> 1.1.0 コインを5つ追加 日本語化 実積 双方向両替レシピ <起動するとクラッシュする> Downroad MoneyMod CurseForge
https://w.atwiki.jp/g-nome/pages/21.html
Modspy 全然インできずに申し訳ないです やることが多すぎて手が回らない… 泥でも舐めてろ! 俺の銃弾は地獄への片道切符! 職業:ガンスリンガー Lv94 愛称:もどさん もどたん 出現時間:なにこいついつもいるんだけどキモイ!! 生産:錬金Lv15 時間だけはあるので頑張ります もう既に6000円お布施したから逃げられねえ! メインは中国さんとのペア狩りが主。 ―サブキャラ― mod/saber imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (modsaber.png) 職業:ブレイダー Lv90 生産:未選択 念願のブレになったのはいいけどリーチ無さ過ぎワロタ ソードダンサー目指して頑張ります。 コラーラ剣大好き。 mod/archer 職業:レンジャー Lv40 生産:未選択 黒髪和服勢。 弓トレ志望。
https://w.atwiki.jp/kitanaiserver/pages/19.html
前提MOD MOD名 バージョン DL URL Wiki Minecraft Forge 9.11.1.916 http //files.minecraftforge.net/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/340.html CodeChickenCore 0.9.0.6 http //www.chickenbones.craftsaddle.org/Files/New_Versions/links.php - immibis-core 57.1.1 http //immibis.com/mcmoddl/ - PowerCrystalsCore 1.1.8-7 http //www.minecraftforum.net/topic/2016680-162164-powercrystals-mods-minefactoryreloaded-powercrystalscore-and-netherores-updated/ - 工業MOD MOD名 バージョン DL URL Wiki Applied Energistics Rv14 Dev Finale http //ae-mod.info/Downloads/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/970.html Buildcraft 4.0.2 http //www.mod-buildcraft.com/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html ComputerCraft 1.5.7 http //www.computercraft.info/download/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/483.html ForestryForMinecraft 2.0.0.6 http //forestry.sengir.net/wiki.new/doku.php?id=main downloads http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/346.html industrialcraft2 experimental #303 http //ic2api.player.to 8080/job/IC2_experimental/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.html(旧バージョン) MineFactoryReloaded2 2.7.2 http //www.minecraftforum.net/topic/2016680-162164-powercrystals-mods-minefactoryreloaded-powercrystalscore-and-netherores-updated/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/991.html ModularPowersuits 0.8.0-645 http //machinemuse.net/download.php - ProjectRed 4.0.5.12 http //projectred.endermedia.org/ - RailCraft 8.2.0.0 http //www.railcraft.info/releases http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/377.html ThermalExpansion3 3.0.0 b7a http //www.teamcofh.com/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/919.html(旧バージョン) 工業MOD追加アドオン MOD名 バージョン 前提MOD DL URL Wiki Additionalpipes 2.3.1 Buildcraft https //dl.dropboxusercontent.com/u/28984230/MC/ADP/main.html http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/345.html#id_9dbdf038 QuarryPlus 1.5.5.2 Buildcraft http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=8076 http //mcmods.yogpc.com/ja_JP/qp/Readme.html Advanced Filler Build21 Buildcraft http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=4582 - Gregtech 4.05b IndustrialCraft2 experimental http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=7156 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/853.html 魔術MOD MOD名 バージョン DL URL Wiki Thaumcraft4 4.0.5 http //www.minecraftforum.net/topic/2011841-thaumcraft-405-updated-23112013/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1129.html 魔術MOD追加アドオン MOD名 バージョン 前提MOD DL URL Wiki ThaumicTinkerer 2.0-26 Thaumcraft4 http //www.minecraftforum.net/topic/1813058-thaumic-tinkerer-thaumcraft-addon-evolve-knowledge-20-28-50k-downloads/ - バイオーム追加・地形変更MOD MOD名 バージョン DL URL Wiki BedrockLayer 1.0.5 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13399 - Biomes-O-Plenty 1.1.3.306 http //files.minecraftforge.net/BiomesOPlenty/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/983.html 新ディメンジョン追加MOD MOD名 バージョン DL URL Wiki Caveworld 1.1.1 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13399 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13399 Twilightforest 1.20.2 http //www.minecraftforum.net/topic/561673-164-the-twilight-forest-v1202-haunting-of-the-knight-phantoms/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/448.html 単体MOD MOD名 バージョン DL URL Wiki CutAllSMP 2.4.7 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6874 - MagicItems 1.1.1 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=3067 p=101396#p101396 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=3067 p=101396#p101396 More Health Enhanced 5.0 http //www.minecraftforum.net/topic/115172-164-noheros-mods-more-health-50-updated-to-164-increased-cap-to-50-hearts-fixed-minimalistic-hud-bug/ - BiblioCraft 1.5.1 http //www.minecraftforum.net/topic/1680480-162164forgesmp-bibliocraft-v153-bookcases-armor-stands-shelves-printing-presses-seats-map-frames-and-more-updated-11192013/ - dimensional-anchor 57.0.0 http //immibis.com/mcmoddl/ - TF2 Dispenser 1.6.4a http //www.minecraftforum.net/topic/334760-164smpssplan-team-fortress-2-teleporter-sentry-dispenser/ - TouhouAliceDolls 1.6.x http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=832 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=832 WeaponMod 1.13 http //www.minecraftforum.net/topic/211517-164forge-balkons-weaponmod-v113-now-with-flintlock-pistol/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/327.html TubeStuff 57.0.2 http //dl.dropboxusercontent.com/u/2944265/mods/autobuilt/index.html - 導入予定MOD MOD名 バージョン DL URL Wiki なし テンプレ MOD名 バージョン リンク名 リンク名 MOD名 バージョン 前提MOD リンク名 リンク名
https://w.atwiki.jp/humanfallflatjp/pages/86.html
Modのダウンロード https //drive.google.com/drive/folders/1dgm3ZgS3cz7nlews1ZaroPZ_1OMtrgXr test
https://w.atwiki.jp/warband/pages/71.html
MOD開発Unofficial Troop Editor Morgh's Mount Blade Warband Mod Tools OpenBRF ModMerger Thorgrim's Map Editor Quick scene chooser 城作成についてメモ 街作成で3D画面の作成メモ まとめ資料、まとめサイト"Mount Blade Language and Engine Documentation" by Eärendil Ardamírë概要 このガイドのダウンロード 活用例 拡張版 命令一覧 header_operations.py その他Blender WinMerge 日本語版 MOD開発 基本的な改造方法はほとんど無印wikiに載ってます。 質問は2ch MODスレかしたらばのMod作成メモスレでどうぞ。 Unofficial Troop Editor DL先 解 説 兵科に関するtxtをいじるツール。コンパニオンを強化したり、Modのバランスとりなどに便利です。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,34154.0.html Morgh s Mount Blade Warband Mod Tools DL先 解 説 これ一本でアイテムと兵種の編集ができちゃうすごいやつ。アイテムの追加も可能で、他のModから移植するときには無印版wikiと同様の操作をした上で、当ソフトのitem IDにResourceの該当ファイル名を入力する必要あり。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.msg2606968.html 無印wiki アイテムの移植:http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/98.html OpenBRF 復刻版「OpenBRF Redux」の開発が Swyter 氏の手で進行中。日本語でも操作できるようになりました。 Warbandのbrfファイルを弄れるツール。自分で作成した 3D モデルやアニメーションを持ち込んで M B Warband(や M B)に組み込むことができる。 注)BRF Editは無印用 オリジナル版(Marco Tarini 氏)の日本語解説は下記サイトが詳しそう。 inside FUTUREEXPRESS 【GAME】OpenBRF http //futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-150.html (注 by と)上記ページの冒頭に書かれている Marco Tarini 氏オリジナル版のダウンロード先(www.mbrepository.com 内)は作者が閉鎖。その次行「フォーラム」へ行き、スレッド先頭にある「Download 」で最終版(OpenBRF 0.0.82e (19 Jun 2016))をダウンロードできます(2024 年 5 月現在)。 バイナリ版はアーカイブ・サイト経由。インストール不要。解凍だけで実行可。 ソース(オープンソース。GPL ライセンス)は作者 mtarini 氏の置き場経由。URL を http→https に要変更。 Swyter 氏の復刻版「OpenBRF Redux」の入手は下記投稿へ。 "OpenBRF Redux — A de-rusted, bug-fixed version of the tool" その投稿に書かれたリンクから github へ行き、実行形式は、右の「Downloads (latest)」から。 もし それを解凍した中の translation フォルダに .ts とか .qm の付くファイルが無いなら、同 github のページの上にある「Code」ボタンでソースコードを入手し、当該フォルダからファイルを全部写す。インストーラ無し、解凍だけで実行可。ライセンスは github 内を読みましょう。 (↑復刻版。上のメニューの右端から日本語に切り替えた状態。) 日本語訳の問題に関しては、Swyter 氏でなく、こちらへ → 「復刻版に日本語を加えてもらいました」 (↑GIF 作成時にコマを減らしたので、少し不自然に見えるかも。これはオリジナル版で、英語表記。) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (↑こちらは作者サイトの画像です。「画像を取得できません」と表示される場合は、このリンク を。) ModMerger DL先 解 説 アイテムだけ結合したい人向けツール。拡張入れるとさらに色々できそうなので詳しい人説明求む。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,128890.0.html Thorgrim's Map Editor DL先 フォーラムThorgrim' Map Editor Help 解 説 フィールドマップをいじれるツール。ただしWBで追加された砂漠の森だけは、これで登録できない。Nativeを読み込ませてみるとわかるけど、データ上は砂漠の森でも、雪原で表示されてしまう。とはいえ、手動でmap.txtを書き換えることは可能。13 0 3 15639 15626 15640適当に抜き出すとこんな感じのが出てくるが、先頭の13が砂漠の森地形のコード。砂漠の森にしたい場所を適当な地形にしておいて、あとで13に置き換えればいいだけ。ちなみに一度砂漠の森にしておけば、次からはMapEditorで読み込んでも、その部分を塗り替えない限りは変更されない。 Quick scene chooser 任意のシーンにゲームメニューからすぐ入れるMod。シーニングの際には必須。 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,51851.0.html warband用の実装方法は以下 http //forums.taleworlds.com/index.php?topic=112508.0 城作成についてメモ TEW Castleのreadme参照 http //www21.atwiki.jp/warband/pages/28.html#id_5e136151 街作成で3D画面の作成メモ 無印のwikiにある M B Module System Documentation http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/121.html を参考に作業すると街を作成できます。 なお、3D画面のオブジェクト配置を一から設定するのはなかなか大変です。 コンパイルした自作MODフォルダにある「SceneObj」フォルダの「scn_town_XX_**.sco」をコピーして「scn_town_YY_**.sco」を作成すると既存の街のオブジェクト配置をコピーできます。 あとは、お好みに変更すれば比較的楽に作成できます。 注.ファイル名に関して XXとYYは街のID。この例だとXXは既存の街のID。YYは自作の街のID。 **は各場面の種類で「center」だと街の中心。「castle」だと街の城内です。 まとめ資料、まとめサイト "Mount Blade Language and Engine Documentation" by Eärendil Ardamírë 要するに Warband 向け「MOD 開発ガイド」です。 旧資料名 "Modding Guide for Mount Blade Warband"。↑今の題名からは Warband 限定の MOD 開発ガイドだということが読み取りにくいですが、Introduction ページ内に "we're talking about Warband" との記述あります。ただし、実態は TaleWorlds Entertainment 社(以下 TW)のフォーラムのあちこちからの抜粋やリンクで、「Warband でない M B」との境界は やや曖昧です。 原作者の快諾を得て「オフライン web 版」の「日本語訳版」を作りました。(2024 年 by と) →→ 配布場所は ここ ←← 以下は英語オリジナル版について。 概要 M B Warband の MOD 作成(Modding)や翻訳版作成(Localization)の方法解説とリンク集などをまとめた資料。Eärendil Ardamírë(エアレンディル・アダマヤ?)氏が作成、保守。2021 年末ごろまで PDF 版だったものが改訂凍結され、HTML 版(オンライン版とダウンロード版)で提供されています。 先頭ページ、絵の右側のブロックを少し読むと、TW が公開している「MOD システム」(独自 MOD 開発のためのソースコードと処理系)の入手方法と使い方、3D オブジェクトやテクスチャ画像などのバイナリ形式ファイルの扱い方などが わかります。 MOD システムのコードは Python のタプルとリストで記述された命令群(オペコードとパラメータ)とそれを txt ファイルに変換する小さな Pyrhon プログラム群などからなります。自分の開発環境に Python エンジンを入れ、MOD システムの build_module.bat を実行すると、Warband に標準で付いてくる Native という MOD の ver.1.171 の .txt とほぼ同じものが生成されます(クレジット表記が若干相違)。 このガイドのダウンロード (日本語訳版) →→ 配布場所は ここ ←← (英語オリジナル版) https //earendil_ardamire.gitlab.io/modding-guide/ ↑オンライン版(改訂日時が不明瞭?) https //gitlab.com/Earendil_Ardamire/modding-guide/ ↑ダウロード版(ファイル更新日付は明瞭) フォルダを降りずに、右のダウンロード・アイコンで zip などを選んで一式を入手。解凍したら、一番浅い所にある html ファイルが入口。 https //forums.taleworlds.com/index.php?threads/mabled-mount-blade-language-and-engine-documentation.438092/post-9864391 ↑変更点などがアナウンスされるトピック。TW のフォーラム。 活用例 例えば、「馬じゃないのに鳴き声が馬で嫌だ」と思い、効果音関連の情報を探したいとします。 Documentation Module System → Audio-related Module System Files の右欄のリンクから Module Sounds というページへ。TLD(The Last Days of the Third Age) という MOD で warg の声を変えた例(へのリンク)などが見つかります。 ほとんどのリンク先が TW のフォーラム内を指しているので、(リンク切れしにくく)安定していそう。 拡張版 命令一覧 header_operations.py TW 社が公開している MOD 開発システムには、命令(ニーモニック、オペコード、オペランド、説明文)を定義した header_operations.py というファイルがありますが、コメントによる説明が不充分なので、命令を理解する上で妨げになっていました。それを Lav 氏ら大勢が改良、「コメント」を大幅に拡充し「別名」などを追加したものがあり、それを Ardamírë 氏が GitLab に置いています。 https //gitlab.com/Earendil_Ardamire/header_operations さらに それを web ページ(オフライン)の表にしたものがあります。ブラウザで絞り込み、並べ替え、列幅調整などができます。元にしている上記「拡張版 header_operations.py」が改訂されたり翻訳された時に備えて、コンバータもあります。 サンプル web ページとコンバータのダウンロード 命令一覧(絞り込み/並べ替え可能なオフライン web ページ) その他 Blender 3DCGアニメーションを作成するための統合環境アプリケーションです。オープンソースのフリーウェア Blender.jp - http //blender.jp/ Blender-Tips 動画で使い方の説明 http //www.nicovideo.jp/mylist/9114915 WinMerge 日本語版 https //winmergejp.bitbucket.io/ ファイルやフォルダの比較ができてマージ(融合)もできる、WinDiffを使い易くしたようなソフト。 使用例: 例えばNativeのSkins.txtととあるMODのSkins.txtを比較して、違う部分が分かればその違う部分をNativeのSkins.txtへ付け足すとMODの顔テクスチャデータをNativeへ移植することができます。
https://w.atwiki.jp/mineexp/pages/17.html
編集 modに情報を付与する方法を紹介します core.java package test; //MODとして認証させる @Mod(modid=core.ID, name=core.NAME, version=core.VERSION) public class core { public static final String ID = "test";//MODのID public static final String NAME = "testmod";//MODの名前 public static final String VERSION = "1.0.0";//MODのバージョン @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //ファイル読み込み info.loadInfo(m); } } info.java package magicmetal; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; public class ModInfo { public static void loadInfo(ModMetadata m) { meta.modId = core.MODID;//MODのID meta.name = core.MODNAME;//MODの名前 meta.description ="test";//説明文 meta.version =core.VERSION ;//バージョン meta.url = "http //";//MODを公開しているURL meta.authorList.add("yourname");//作者(代表)の名前 meta.credits = "";//複数人で作成した場合にここに書く。」 meta.logoFile ="assets/logo/textures/logo/logo.png";//ロゴの場所 meta.autogenerated = false; } } 解説 多くのMODはmcmod.infoを使うが、 わかりにくいのでclassに記述した。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/87.html
他Modからアイテムを取得する。 自分のMODがある程度できてきて、他MODとも連携したい!と思ったときにどうぞ。 このテクニックを応用すると、あるMODが導入されているときに特別なことがおこる等もできる。 簡単なアドオンもこれで作れる。 AlminiumMod.java package alminiummod.common; import java.util.ArrayList; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.oredict.OreDictionary; import org.apache.logging.log4j.LogManager; import org.apache.logging.log4j.Logger; import cpw.mods.fml.common.Loader; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; //MODの登録 /*@Mod(modid = String, name = String) *modid・・・MODの識別名 *name・・・MOD一覧で表示されるMODの名前*/ @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "AluminiumMod") public class AlminiumMod { //ロガー生成 /*ロガーとは、コンソールにメッセージを生成させるものである。*/ public static Logger logger = LogManager.getLogger("AluminiumMod"); //追加するアイテムの定義 /*「無機能アイテム追加」を参照のこと*/ public static Item alminium; //導入するブロックの定義 /*「無機能ブロック追加」を参照のこと*/ public static Block CreeperBomb; //導入するアイテムの定義 /*「無機能アイテム追加」を参照のこと*/ public static ItemStack Ofalen; /**「無機能ブロック追加」の同様のメソッド。ただし、鉱石辞書にアイテムを追加している。**/ @EventHandler public void perInit(FMLInitializationEvent e) { alminium = new Item(); alminium.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); alminium.setUnlocalizedName("alminium"); alminium.setTextureName("alminiummod alminium"); GameRegistry.registerItem(alminium, "alminium"); //鉱石辞書~OreDictionary~への登録 /*OreDictionary.registerOre(String, Item);*/ /*異なるMod間でのアイテムの競合を無くし、共有できるメソッド。登録しておくと便利。*/ OreDictionary.registerOre("aluminium", alminium); } /*今回は、匠Craftから匠式高性能爆弾、オファレンMODから白いオファレンを引用し、アルミニウムとの連携レシピを作る。 * 匠の杖はクリエイティブ限定アイテムだが、気にしない。*/ /**最後に行われるメソッド。他のModでアイテムの登録が終わっていないとここでアイテムを参照できないため、最後に行う。**/ @EventHandler public void postInit (FMLPostInitializationEvent event) { //まずは、そのModが実装されていることを確認。安全を期すのがModderの心得。 /*Modが導入されているかの確認メソッド * Loader.isModLoaded(String modname) * modnameには連携したいModのIDを打ち込む。*/ if(Loader.isModLoaded("TakumiMod")) { //次に、失敗したときにゲームが落ちないようにtry-catchで囲む。安全を期すのがModder(ry try { //まず、GameRegistryを用いた方法を紹介する。 /*GameRegistry.findItem(String , String) * Block版はfindBlock(String , String) * 第一引数にはModIDを、第二引数にはGameRegistryで登録している名称を渡す。*/ this.CreeperBomb = GameRegistry.findBlock("TakumiMod", "CreeperBomb"); //レシピ追加。「レシピ追加」参照。 /*匠式高性能爆弾一個でアルミニウム六四個を作る。*/ GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AlminiumMod.alminium , 64), new ItemStack(this.CreeperBomb)); } /**失敗した場合、ここで処理をする。引数は基本的にTrowable型でおk。安全を期す(ry**/ catch (Throwable t) { //ロガーにエラーメッセージを出力させる。安全(ry /*warn(String) * 引数にはメッセージを渡す。*/ logger.warn("Failed to get items of TakumiCraft."); } /**最後にはここで処理をする。今回は使わない。**/ finally{} } //もう一度 if (Loader.isModLoaded("OfalenMod")) { try { /*次に、OreDictionaryを用いた方法を紹介する。まず、ArrayList ItemStack に、鉱石辞書に登録されているアイテムを書き出す。 *OreDictionary.getOres(String) * 引数には鉱石辞書に登録している名称を渡す。*/ ArrayList ItemStack ofa = OreDictionary.getOres("gemOfalenWhite"); if (ofa.size() 0) { this.Ofalen = ofa.get(0); } //白いオファレン一個と鉄インゴットとでアルミニウム六四個を作る。 GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AlminiumMod.alminium , 64), this.Ofalen , Items.iron_ingot); } catch (Throwable t) { logger.warn("Failed to get items of OfalenMod."); } finally{} } } メインの説明はソース内に。 鉱石辞書取得とGameRegistry取得を比較すると、 鉱石辞書……ItemStackで取得。メタデータを持つものに便利。 GameRegistry……ItemまたはBlockで取得。簡易的。 となる。使い分けられるようにしておこう。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 バニラのアイテムやブロックに干渉する方法はありますか? - あるふぁ 2017-05-19 21 13 05 「干渉する」とは、どのようなことを実装されようとしているのでしょうか?もしよろしければ実装したい動作をお教えください。 - Tom Kate 2017-05-19 23 37 10 炎に関するアイテムを導入するMODを作っているのですが、バニラの「火」ブロックをクリエイティブタブに入れたいです。 - あるふぁ 2017-05-20 14 09 42 以下をpreInit内に記載すれば、火ブロックをクリエイティブタブ(「その他」タブ)に追加できます。 Blocks.fire.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc); - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 17 18 追記:このコードだと、他のMODが同様のことをしようとした場合、後に読み込まれた方の設定のみが適用されます。目指す動作にもよりますが、右クリック時に火ブロックを設置するなどの機能を持たせた独自アイテムを追加する方がよいかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 12 09 35 名前